大部分情况下,无非是轮流摸,能吃或不能吃,能碰能杠,凑到四个组合与一个对子的人就赢了嘛。结合具体的地方规则再讲解一下七对子、全不靠、组合龙、十三幺、九种九牌之类的特殊情形就是了。
有些时候,聚会想打牌,三缺一,给不会打的人讲解一下规则,也就那么凑够人数打起来了。多年前我妈在QQ游戏打国标,记不住所有的牌型,也不太会算番,但她就记住了打五门齐混一色碰碰胡
十有八九能凑够番,记住了什么是花龙什么是清龙,也知道打清一色和七对能绰绰有余凑够番,然后也就那么玩得热热闹闹了。
如果在游戏平台上玩,就更轻松,起码横竖是不会有诈和、大相公、杠完没摸牌小相公之类的违反规则的情况出现了。
真怕丢人,打单机游戏来上手就是了,之后玩地方规则时,大同小异,很快也就摸清了状况。但是,所有竞技,要么易学难精,要么难学难精。
任何竞技都难精,是因为“战胜对手”是竞技的目标,而“战胜对手”是个永远的无底洞。易学难精的,比如打劲乐团,无非就是“吃子”嘛,子到了底线就按那个键。
比如围棋,无非是把对方的棋围起来了就吃掉了嘛。 比如羽毛球排球场地毽球,无非是触网算输,出界算输,打不回去算输嘛。
不止难精还难学的,比如游戏王,坑略深,已经发行的牌实在是太多了,还一直在发新的,规则又长篇大论,还要关注事务局调整的变动。
来到麻将,你可能很快就能玩得有模有样了,玩得时候也开心,也有输有赢,也能声称你“会”了。
但你能推测你听的牌在牌山里还有没有吗?
你能判断一个明杠要不要杠吗?
你能推测其他几家的听牌进度吗?
你能正确地作出弃和决策吗?
你能误导对手吗?
从基本学会,到打得好,到强大,到精通,深不见底,简直要穷尽一生。
K7游戏中心运营团队
2016/8/8