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血战到底麻将介绍


血战到底麻将核心规则

1. 一局以所有的牌被摸完为结束点。有人胡牌并不终止牌局。
2. 有人胡牌后,牌局仍然继续,由胡牌的下家继续摸牌。
3. 胡牌了的人可以在余下的牌局中不限次数的再次胡牌,自摸或被点炮均可。
4. 胡牌了的人的牌面被冻结,除非自摸,否则必须摸字打字。杠牌是可以的。
5. 胡了的牌不能被他人吃。但是可以一炮多响。
6. 牌局结束时,如果场上有人听牌有人没有听牌,那么每个没有听牌的人要给每个已经听牌的人赔钱,相当于点了一炮。
核心规则可以与绝大多数麻将规则进行集成。其效果是将听牌者的收益扩大化,变相的增加了赌资额度。
在核心规则之外,还发展出多个扩展规则,这些扩展规则可多条同时存在,目的都在于进一步加强核心规则带来的刺激性,或者是减少流局,调整游戏节奏。


血战到底麻将扩展规则

1. 去掉中发白和风牌,只留下万条筒。(加快游戏节奏)
2. 换三张,开局摸完13张牌后,各家拿出3张牌朝下放置,然后庄家对家扔骰子决定这4组三张牌如何流转。流转规则决定了最终你拿到的那一组3张牌一定不是你自己放置的。(加快节奏,争取尽早听牌,并且促成更多的清一色)
3. 必须缺一轮才能算听牌。(在1和2共同存在的情况下容易出现大量的平和,比较无聊,所以规定要缺一轮,一是放慢一点节奏,二是能多出现一些清一色……)
4. 如果只有一家没有听牌,并且这家手里的牌没有缺一轮,那么这人要按核心规则6里三倍的额度赔钱。(放大额度)
严格来说,不少地方麻将中都有前3条这样的规则,所以这三条不能算是血流独有的扩展规则。但是这几条规则的确是被广泛采用的,因为1和2显著加快了听牌速度,能够体现出血流的特点,而3则与换三张规则有一定关联性,并且对平和与清一色牌面的比例有很重要的调节作用,所以这里考虑到对牌局趣味性的贡献,就将这三条规则也作为扩展规则罗列出来。而另一个在当地也被经常采用的规则——只碰不吃——因其主要作用在于减慢游戏节奏,也没有凸显血流核心规则的特点,所以没有加进去。

血战到底麻将的玩法对决策的影响

1. 所听的牌剩余张数决定了你在这一局最多还能和多少次(设想一个并不少见的极端情况,游戏进行到一半四家都听牌了,假如没有人和你听同一张,那么剩下的牌堆里有多少张你所听的牌,你就能和多少次)
2. 较早的听牌可能让你有更多的和牌次数。由于通常计算和牌金额都要加上绑定数(也就是在计算了牌面的钱数(包括牌型、杠、门清、点炮还是自摸等)后,还要加上一个固定的额度。这个额度是一个平和的两倍,而清一色通常是平和的5倍以上,因而可能出现平和自摸一把比清一色被点一炮的收益还要大的情况),那么较早的听一个平和,多和几次,可能要比很晚才听的一个清一色的收益更大。
3. 追求清一色可能有没法听牌的风险,导致牌局终了时要赔钱。
4. 如果你的上家听牌,是个平和,在你明知道对方听什么牌的情况下,仍然可以选择打出这颗你不要的牌,点他一炮,这样你可以立即再摸一颗。(俗称花钱买字)


K7游戏中心运营团队
2016/8/12
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