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宁国三叉子

1.游戏人数

   4人

2.游戏池(牌池)

   4人在同一游戏池内进行回合制游戏

3.游戏模式

   对家间为一方,两人所得分牌算在一起

4.牌量

   3副牌(包括“大小王”),共162张牌

5.基本规则

   参加游戏的4位玩家组成2组,对家间为一方,两人所得的分牌算在一起。

6.名词介绍

1)丁子,叉子

   三个同一色的点,如3个梅花4叫4丁子或4叉子

2)上游

A.第一个出完所有手牌的人为“上游”

3)下游

A.最后一名的玩家为“下游”

4)抬了

互为一组的两名玩家为前两名时即抬了另一组对家 

【游戏规则】


(1)花色大小

   无花色大小之分

(2)牌点大小

   从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

(3)牌型

A.单牌

   一张单牌

B.对牌

   牌点相同的2张牌(例如:红桃2黑桃2)

   大王大王、小王小王的组合也为对牌

   大王小王的组合不为对牌

C.三张牌

   牌点相同的3张牌(例如:黑桃4方块4红桃4)

   同色牌:三同色的牌比三张不同色的牌要大,整个牌中三张大王最大,依次三大王>三小王>三同2>三同A  ……….;

   三同色>12个同点>11,10,9,8,7,6,5,4炸

   注:两张牌中不存在这样的同色与不同色大小对比

D.三带两

   三张牌+对牌(例如:888+JJ),带的两张牌必须是同点的对子

   押三押二,如888JJ,下家必须999QQ以上,三个和对子都需要押上家

E.顺子

  不能出顺子

F.连对

   牌点相连的对牌,对数≥3对(例如:223344,22334455,…)

   最小从3开始,最大到A为止, 2不可放入连对中

H.钢板

   三张同点的牌,组数在2组以上,如333444,333444555,…..

   最小从3开始,最大到A为止,2不可放入钢板中

   三张连牌可带连对,如3334447788,333444555JJQQKK,…

   注:压牌的时候,也需押三押二

G.炸弹

   4张或以上牌点相同的牌的组合(例如:KKKKK)

H.三王

   三大王的组合,三大王和三小王不能组合在一起


【牌型大小】


三大王>三小王>三同2、A 、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3>12、11、10、9、8、7、6、5、4炸;

A.单张牌、对牌、三张牌

牌型一致时才可以比较大小

比较牌点的大小

B.三带两

牌型一致时才可以比较大小

三张牌和所带的对都要比牌点的大小

C.三连对、钢板

牌型一致时才可以比较大小

三连对比较最大一张牌的牌点,钢板不带牌是比较最大一张牌的牌点,带牌时钢板和所带的牌均需比较牌点大小

D.炸弹

按张数多少来比较大小,注:三同花>任意张数炸弹


【游戏细则】 A.发牌

   玩家开始后,服务器将牌随机分发给四家,前两位为41一张,后两位为40张。

   注:发牌时翻两张牌,用来确定对家

B.确定对家(伙伴)

   分别翻牌的2位玩家为一组,另2位玩家为一组

   如果2张翻牌均在同一个玩家的手里,则该玩家和与其相对而坐的玩家为一组,另2位玩家为一组

   若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家

C.换座位

   确定对家后,若2张翻牌在不同的玩家手里,则第一个拿到翻盘的玩家本身位置不变,第二个拿到翻拍的玩家座位将交换至第一位玩家座位对面

   确定对家后,若2张明牌在同一玩家手里,则无需交换座位

   若本轮游戏由一组对家抬了另一组对家,则下轮游戏中则需翻一张牌,拿到翻牌者与上轮第一名为对家,拿到翻牌者位置将换到上轮第一名的对面,若是上轮第一名拿到的翻拍,则座位无需变动。

   玩家交换座位的时候,在聊天区出现提示“玩家×××与玩家×××交换座位”

D.出牌及跟牌


   拿到第一张翻拍的玩家为起始出牌人,随后按顺时针方向出牌

   轮到玩家跟牌时,可选择不跟或者用比上家所出的牌大的牌型管住

   每个玩家都有30秒(可配置)出牌/跟牌时间,超过30秒未成功出牌/跟牌的转入托管模式

E.接风

   采取对家接风的规则

F.一轮结束

   某一玩家出完所有牌后,其他三家继续本轮游戏,直到其中一对对家两人都出完牌后,本轮结束

   上轮中第一名出完牌者为起始出牌的人

G.一局结束

   当同一组的2位玩家将手中的牌全部打光时,一局牌结束

   当有玩家逃跑时,一局牌结束

   当有玩家断线重连超时,一局牌结束

H.逃跑

   牌局中离开游戏视为逃跑

   由系统帮助出牌连续5次视为逃跑

   断线重连超时视为逃跑

   有玩家逃跑时,结束当前游戏

【胜负判定】    拥有头游玩家的一组判胜

【玩家得分】 A.游戏得分

   抬了时,拥有上游的一组玩家各获得3倍底分/底银,另一组的玩家各扣除3倍底分/底银

   一组玩家抓分≥150分获得1倍底分/底银,另一组的玩家各扣除1倍底分/底银

   一组玩家抓分≥200分获得2倍底分/底银,另一组的玩家各扣除2倍底分/底银

   一组玩家抓分≥300分获得3倍底分/底银,另一组的玩家各扣除3倍底分/底银

   一组玩家抓分=300分且将另一组玩家抬掉获得6倍的底分/底银,另一组各扣除6倍底分/底银

   注:如果有玩家头家,其对家下游戏所得的分可计入本组玩家抓分

   如一组玩家抓分,其中一个二游,一个下游,则只计二游的分,其下游的分包括手里的分都归对家

B.逃跑得分

   游戏中有玩家逃跑时,扣除其10倍底分/底银,其他玩家不扣不加分

C.报喜分

   玩家抓到3个大王获得6倍的底分/底银,其他三家分别每家扣除2倍底分/底银

   玩家抓到3个小王获得6倍的底分/底银,其他三家分别每家扣除2倍底分/底银

   玩家抓到3个大王且3个小王获得12倍的底分/底银,其他三家分别每家扣除4倍底分/底银

   注:王丁子要打出来才算,不打不算。


  K7游戏中心运营团队

  2016/12/29


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